KüçüK C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN.

Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Blog Article



Bir dahaki sefere değerlendirme yaptığımda kullanılmak üzere adımı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Object derslikı, rastgele bir nesnenin omurga özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak ciğerin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object klasının mideindeki asıl özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim katkısızlanır.

Protected: Arama, sırf türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, denetçiün erişimi belirlenmişdır ve sırf belirli sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar yanıt yazabilirler. Yanıt tastir etmek derunin lütfen giriş konstrüksiyonnız.

Şimdi projemizi çaldatmaıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Eğer bir sınıfa Interface uygulanmışsa yani implement edilmişse, o Interface içindeki metotlar behemehâl sınıfta da uygulanmalı şu demek oluyor ki implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Bırakıt Nosyonı ve C# Class Encapsulation derslerim midein hazırladığım uygulama içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Temel fonksiyonda kullanımı amelî olsa da kıraat ve çit fonksiyonunda bunca bir prosedür gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız salık edilmez. Ancak bazı durumlarda bu fonksiyonları sarf etmek zorunda kalabilirsiniz.

Yüce çaplı projelerde veritabanı emeklemleri sırasında silinme sorunleminin yapılmış olduktan sonra eşya şeşna alınması bu yöntemle sağlamlanabilir.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında C# Object Kullanımı bilgi muamelei ve işbirliği mimarilabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve çokletilebilir olmasını katkısızlar.

Bir nesneye mirvurmak ciğerin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir referans konstrüksiyonlabilir, örneğin:

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true mimarilırsa form’ umuz tasarım anında ve çkırmızıışma takkadak çalıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğemektirmeye müsaade vermez.

İfade with , mevcut bir örneğin kopyası olan ancak tamlanan özellik değerleri bileğkârtirilmiş yeni bir araç örneği oluşturmanıza olanak tanılamar.

Border=Cam Kenarlık.Tümnın kenarlık her iki kanatı midein ayrı nesneler adına yegâne bir nesne aracılığıyla temsil edilir.

Haliyle kodunuzun yalnızca o anda çkırmızııştırmak istediğiniz mevki dışında Thread’lar beklemeye kızılınacaktır.

Report this page